游戏具有成瘾性,因为乐趣只在它本身

  今年寒假打穿了空洞骑士,去年是塞尔达。有些反思。

  游戏的乐趣,只存在在打开游戏以后,而关了游戏之后的生活中,你不会有新的体验或继续的应用,反而会觉得很苍白无聊,缺乏操控性和激励性。

  所以游戏的乐趣只局限在玩游戏本身,很短暂,很强烈,促使你不停地玩游戏,所以游戏具有成瘾性。

  如同抽烟喝酒赌博吸毒,短暂强烈的刺激让你不停地重复某事本身,对你没有长久的好处、无益甚至有害。

  后续做事标准,停止/完成/不再做这件事之后,对你拥有的物质、身体、精神是否有好处,是否不局限在它本身,而可应用在你后续的生活中,对身心健康有好处,让你开心快乐,有现实存在感,和周围有羁绊,视野和想法会开阔。

  书,电影,健身,无疑是有确切好处的,连续剧存疑,刷科技新闻没用,豆瓣是了解社会的一种方式吧,现状、热点、追求。

  快感仅存在于做这件事本身的,就不值得做,有成瘾性而无确切益处。

  书法养花这种无所为而为的,体会美和生命,对心境的平和和热爱生活,也是有益的吧。

  乐趣就是变强!!打击感爽爆,经过练习逐渐熟练砍龙的成就感!然后一些小细节比如调和系统(我很喜欢有调和系统的游戏)猫饭系统和抓小动物也都挺好玩的

  这游戏就是动作游戏,甚至看到过有的人说比魂系还难(个人是不同意啦我mhw玩得超开心唯一接触过的魂系血源打了半小时完全get不到乐趣放弃了),如果lz完全不喜欢动作游戏的话那玩不动也蛮正常的


伤感文字-从分手到现在已经三个多月了今天元宵节,祝大家元宵节快乐自律的人有时候也会给身边的人带来压力

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